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单从技法上来说 我也觉得传统的洗,扫是不可缺少的步骤。为什么我说gijoe网友单一手法过重了呢?
发觉M3的橄榄绿过于鲜艳和天然土用色形成强烈的反差十分不舒服。当中却失点东西?就是洗,扫。虽然你强调经过了这些步骤。可是我为什么看不到呢?洗,扫并不是单纯表现阴影轮廓,它最妙之处就是能淡化整车的色调,通俗点说就是越洗越淡,使模型看上去不假~~~~单一又或者说不是你不用洗,扫。可能是不得其法,而被最后的天然土抢去了风头,显得太突兀了!再说天然土也不是就能表现锈,同样也可以表现蒙尘等等自然效果。为啥不去表现呢???总之,要出好的效果,我认为多重色调和手法 反复柔和叠加,不能让某一技法太路痕迹。

先聊到这儿~~~~~~~~~~~再不睡觉要被扁拉!!!!

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这才有模型技术交流的气氛嘛。
楼上每位的留言我都在第一时间仔细看了,但是到现在才发言,因为我看到了我们IMX的用户的团结和进取。
我觉得大家说得都很好,这些都是对模型制作的热爱而产生的内心反映。这种讨论的气氛,就事论事的行动,都是团结我们模型朋友的良药。我们都有共同的爱好,就是大家相互交流的基础。
我和大家一样,还有很多需要向各位前辈,同好学习。


Leave no man behind

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那...命题还是原来那个吗?

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下面引用由 一天2005-06-13 23:21:42 发表的内容:
单从技法上来说 我也觉得传统的洗,扫是不可缺少的步骤。为什么我说gijoe网友单一手法过重了呢?
发觉M3的橄榄绿过于鲜艳和天然土用色形成强烈的反差十分不舒服。当中却失点东西?就是洗,扫。虽然你强调经过了这些步骤。可是我为什么看不到呢?洗,扫并不是单纯表现阴影轮廓,它最妙之处就是能淡化整车的色调,通俗点说就是越洗越淡,使模型看上去不假~~~~单一又或者说不是你不用洗,扫。可能是不得其法,而被最后的天然土抢去了风头,显得太突兀了!再说天然土也不是就能表现锈,同样也可以表现蒙尘等等自然效果。为啥不去表现呢???总之,要出好的效果,我认为多重色调和手法 反复柔和叠加,不能让某一技法太路痕迹。

先聊到这儿~~~~~~~~~~~再不睡觉要被扁拉!!!!


这是个很复杂的问题

还是拿偶的M3A1来谈吧,继续献身中!!!

原来的橄榄绿并不是这样颜色的,我没有用现成的OLIVE DRAB,我用的是OLIVE GREEN加IA GREEN调配出来的,在经过洗之后颜色变深变老...那又为何会变成目前的颜色了呢???MIG土加洗液后因我是在全车身涂布的,可能是土中的颜料通过洗剂渗入到面漆中,使颜色进一步的变暗变灰(早知道这样我就不用洗了!!!!!!!!!!!!),那你看见的鲜艳的橄榄绿又是则么回事呢???我用了新出的MIG叫FADING ALLIED GREEN来模拟被太阳暴晒后褪色的样子,同时我用的洗液也是MIG新出的,(在我另外一个帖子里有照片的),MIG土在混合它后的扩散能力很强,可能是我上的面积没有掌握好,过大,掩盖了原来深色的橄榄绿,造成了颜色较为的鲜艳......

对于锈的部分,其实你所看到的有些地方,比如车体的侧面下部,有些象锈色的地方并不是锈,那是我用了MIG土中的一种叫VIETNAM EARTH,此土的颜色发红,极其类似于红土,,,,,,,,,

说到这里,我想有必要阐述一下自己的旧化思路了,我想要在这个作品里表现的是:::在太平洋热带海岛上经历战火的一辆美军海军陆战队的坦克,基于热带海岛的自然条件,我增加了底盘部分的基础泥层的湿度(用DRAK MUD+水性光油),,,但由于高温的原因,表面的湿土干的很快,所以在面上的土用最干的颜色来表现,其中还有半干半湿的部分(用MIG土+树脂胶水来表现),整个底盘的干湿变化,我一共上了大概6层,有单一色的,也有混合色的......车体的侧面和上部,因受太阳的直接暴晒,泥土以干的形式+少量的尘土为主,为何是少量的尘土,而不多,或者是你所说的普通的蒙尘呢???还是因为它所处于的自然环境,热带海岛是高温多雨的地方,和处于大陆性气候的欧洲是完全不同的,当然表面的尘土不可能和大家习以为常看到的欧洲战场的效果相同哦!!!如果做欧洲战场的AFV,我会很干脆直接的使用EUROPE DUST,如果做沙漠中的AFV,我会使用GULF WAR;AFRICA EARTH;SAND等土来表现尘土的,,,,,,而在这个作品所定的环境下我是不能这样处理的,所以在这个作品上我使用了VIETNAM EARTH+BEACH SAND+LIGHT DUST进行处理的......

为了表现在强烈热带太阳暴晒下油漆的褪色效果,我第一次使用了FADING ALLIED GREEN,从产品本质上来说和MIG自己的解释中,这款产品不是主要的上色用土,他只能够作为表现褪色时觉得力度不够时的添加剂和调和色使用,起补充作用,但恰恰是他,我上的面积过大了,盖住了不少原来的很多效果,这点确实是我下次应该改进的地方

至于锈迹嘛,我倒觉得不必太过于感冒了,很多人在做苏德欧洲战场AFV时锈的也不比这个作品少,何况天天暴晒雨淋海水泡的,而且海风还是咸的,这点锈虽然有些夸张了,但也不是太过分吧???

在这里又要提到一点了,传统的洗扫等手法所表现出来的效果确实在某种意义上来说是漂亮的,但这类作品偏重于表达其美术性和商业性,比如说,传统的洗扫所表现最多的是各类所谓的流痕,实际情况下也是极其少见的,那为何还要这么做呢???无非是对于一种技法的炫耀,以及一种表现形式的加强而已,看了那么多人做的作品,我是否也可以同样的说老是洗啊扫的表现手法太单一了,没有发展呢??????

我比较偏重于写实的表现方式,注重真实性的东西往往不能用美学的观点加以分析解释的,对于这个作品,个人觉得最为失败的地方就是那层褪色盟军绿了,下次要注意了,对于这个小东西我会尝试着修正一下的,届时可能会更加符合大众的口味吧!!!

大家有机会的话可以试着感受一下自然土的效果,的确和传统洗扫粉彩有很大的区别,我也将继续摸索使用MIG土的方法,转型是痛苦的,代价也是太大了啊!!!

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下面引用由 beard2005-06-14 10:44:26 发表的内容:
那...命题还是原来那个吗?


命题应该还是原来的,你可以继续M10了

要不你可以和斑猪联系一下,给他留言啊!!!

回复主题 Re:

下面引用由 gijoe2005-06-14 10:47:49 发表的内容:
下面引用由 一天2005-06-13 23:21:42 发表的内容:
单从技法上来说 我也觉得传统的洗,扫是不可缺少的步骤。为什么我说gijoe网友单一手法过重了呢?
发觉M3的橄榄绿过于鲜艳和天然土用色形成强烈的反差十分不舒服。当中却失点东西?就是洗,扫。虽然你强调经过了这些步骤。可是我为什么看不到呢?洗,扫并不是单纯表现阴影轮廓,它最妙之处就是能淡化整车的色调,通俗点说就是越洗越淡,使模型看上去不假~~~~单一又或者说不是你不用洗,扫。可能是不得其法,而被最后的天然土抢去了风头,显得太突兀了!再说天然土也不是就能表现锈,同样也可以表现蒙尘等等自然效果。为啥不去表现呢???总之,要出好的效果,我认为多重色调和手法 反复柔和叠加,不能让某一技法太路痕迹。

先聊到这儿~~~~~~~~~~~再不睡觉要被扁拉!!!!


这是个很复杂的问题

还是拿偶的M3A1来谈吧,继续献身中!!!

原来的橄榄绿并不是这样颜色的,我没有用现成的OLIVE DRAB,我用的是OLIVE GREEN加IA GREEN调配出来的,在经过洗之后颜色变深变老...那又为何会变成目前的颜色了呢???MIG土加洗液后因我是在全车身涂布的,可能是土中的颜料通过洗剂渗入到面漆中,使颜色进一步的变暗变灰(早知道这样我就不用洗了!!!!!!!!!!!!),那你看见的鲜艳的橄榄绿又是则么回事呢???我用了新出的MIG叫FADING ALLIED GREEN来模拟被太阳暴晒后褪色的样子,同时我用的洗液也是MIG新出的,(在我另外一个帖子里有照片的),MIG土在混合它后的扩散能力很强,可能是我上的面积没有掌握好,过大,掩盖了原来深色的橄榄绿,造成了颜色较为的鲜艳......

对于锈的部分,其实你所看到的有些地方,比如车体的侧面下部,有些象锈色的地方并不是锈,那是我用了MIG土中的一种叫VIETNAM EARTH,此土的颜色发红,极其类似于红土,,,,,,,,,

说到这里,我想有必要阐述一下自己的旧化思路了,我想要在这个作品里表现的是:::在太平洋热带海岛上经历战火的一辆美军海军陆战队的坦克,基于热带海岛的自然条件,我增加了底盘部分的基础泥层的湿度(用DRAK MUD+水性光油),,,但由于高温的原因,表面的湿土干的很快,所以在面上的土用最干的颜色来表现,其中还有半干半湿的部分(用MIG土+树脂胶水来表现),整个底盘的干湿变化,我一共上了大概6层,有单一色的,也有混合色的......车体的侧面和上部,因受太阳的直接暴晒,泥土以干的形式+少量的尘土为主,为何是少量的尘土,而不多,或者是你所说的普通的蒙尘呢???还是因为它所处于的自然环境,热带海岛是高温多雨的地方,和处于大陆性气候的欧洲是完全不同的,当然表面的尘土不可能和大家习以为常看到的欧洲战场的效果相同哦!!!如果做欧洲战场的AFV,我会很干脆直接的使用EUROPE DUST,如果做沙漠中的AFV,我会使用GULF WAR;AFRICA EARTH;SAND等土来表现尘土的,,,,,,而在这个作品所定的环境下我是不能这样处理的,所以在这个作品上我使用了VIETNAM EARTH+BEACH SAND+LIGHT DUST进行处理的......

为了表现在强烈热带太阳暴晒下油漆的褪色效果,我第一次使用了FADING ALLIED GREEN,从产品本质上来说和MIG自己的解释中,这款产品不是主要的上色用土,他只能够作为表现褪色时觉得力度不够时的添加剂和调和色使用,起补充作用,但恰恰是他,我上的面积过大了,盖住了不少原来的很多效果,这点确实是我下次应该改进的地方

至于锈迹嘛,我倒觉得不必太过于感冒了,很多人在做苏德欧洲战场AFV时锈的也不比这个作品少,何况天天暴晒雨淋海水泡的,而且海风还是咸的,这点锈虽然有些夸张了,但也不是太过分吧???

在这里又要提到一点了,传统的洗扫等手法所表现出来的效果确实在某种意义上来说是漂亮的,但这类作品偏重于表达其美术性和商业性,比如说,传统的洗扫所表现最多的是各类所谓的流痕,实际情况下也是极其少见的,那为何还要这么做呢???无非是对于一种技法的炫耀,以及一种表现形式的加强而已,看了那么多人做的作品,我是否也可以同样的说老是洗啊扫的表现手法太单一了,没有发展呢??????

我比较偏重于写实的表现方式,注重真实性的东西往往不能用美学的观点加以分析解释的,对于这个作品,个人觉得最为失败的地方就是那层褪色盟军绿了,下次要注意了,对于这个小东西我会尝试着修正一下的,届时可能会更加符合大众的口味吧!!!

大家有机会的话可以试着感受一下自然土的效果,的确和传统洗扫粉彩有很大的区别,我也将继续摸索使用MIG土的方法,转型是痛苦的,代价也是太大了啊!!!

看了阁下的很多发言 发现阁下有一个误区 写实并不代表重旧化 而且就单讲重旧化 阁下的作品也确实存在着“一天”所说的那些毛病 阁下对MIG土的中意 可以感觉阁下应该比较喜欢MIG的作品 但阁下可以看看MIG 网站上他自己的作品 应该不是这种单纯的MIG土的堆砌 其实任何的材料都只是一种手段 其目的只是为了达到真实
看阁下的作品 阁下应该算是一个中级模型玩家了 希望多看看欧美大师的近期作品 这样阁下的作品才能有更大的发展
PS:阁下的技巧已经达到很高的水平 但对美的认识还需加强

回复主题 Re:

楼上的兄弟:::::::::::::::::

先谢谢你的夸奖,再表示认真考虑你和其他人的意见

新产品的熟悉和风格的确立的确不是一个容易的过程,其中的因素太多,其中的尺度把握很关键但很难......

你说的对,写实并不一定要用重手法的,也可以略施粉黛,干干净净的,那么我为何在作品中都以重手法予以处理呢?因为我想表现的都是在实战状态下的AFV,因为我觉得只有在实战状态下的坦克才是最具有魅力的,可能是每个人的审美观不同吧,我比较偏重于浓重的味道,就象我喜欢吃川菜而不太喜欢吃粤菜一样(借喻,没有BS哪一方的意思!!!)写实性好的,特别是表现实地特性的作品,可以说都是用重手法处理的,但高手级的在火侯即尺度的把握上都恰到好处,看来我还是要不断的加强这一方面的修炼......

模型是件很特殊的艺术品,即要注重真实性有要注意艺术性,偏左一点是写实派,偏右一点就是写艺派的了;;;;;;如果更偏左的话就是唯物派,更偏右的就成了唯美派,这样太过极端的就失去了模型本身所应具备魅力

继续摸索中,要学的东西还真多啊!!!

PS:不要再叫偶阁下了,受用不起啊!!!主要是不习惯哦!!!


回复主题 Re:

另外,作为通告性质的,以后对于我的任何作品,只要觉得有一批的价值的就尽管的批,好话歹话偶都要听的,对于实物可以批评,对于理论可以讨论......

回复主题 Re:

至于何为美,以及审美观的确立,甚至何为审丑,这都是专业的理论问题了,在此也无法一一道来,等有机会再慢慢讨论......

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用"虎王"参赛不错

回复主题 Re:

现在真的不太敢多用锈,虽然自我感觉很漂亮.

精华作品,比赛作品.低价转让,有意请进
http://www.imx365.com/bbs/ssmx/fbuy/20060727192732.htm

回复主题 Re:

下面引用由 memory2005-06-14 18:49:42 发表的内容:
现在真的不太敢多用锈,虽然自我感觉很漂亮.


给人说怕了???

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晕,连M4都超过70MM了,太宽泛了吧!

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架空...这命题.我不知道有多少人有这个实力参加..毕竟那些很强的还是少数,这种命题应该会吓跑很多人..

回复主题 Re:

喔?~~FLAK-18??~~有诱惑力喔~~

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